由 Gunzilla Games 开发的大逃杀射击游戏《Off the Grid》在游戏行业掀起波澜,在抢先体验版发布三天后就成为 Epic Games 商店中最受欢迎的免费下载游戏。
Off the Grid 是最新的游戏游戏之一,旨在将主流游戏与基于区块链的资产融合,为游戏内资产提供去中心化的所有权模型。然而,它们的与众不同之处在于,它们做到了大多数其他类似游戏未能做到的事情,赢得了真实而庞大的玩家基础。
这篇研究文章深入分析了 Off the Grid 是什么、它的游戏机制、它如何与区块链集成以及该项目面临的潜在风险和挑战。
游戏玩法
Off the Grid 是一款赛博朋克主题的大逃杀游戏。游戏的背景设定在一个反乌托邦世界中,企业和增强人类相互发动战争。
本质上来说,Off the Grid 遵循了大逃杀游戏的成熟模式,玩家被放入一张大地图中,组建团队并争取成为最后的胜利者。
对于此类游戏来说,这是一个简单且相当通用的情节和游戏机制。
然而,Off the Grid 引入了多种机制,使其与类似的大逃杀游戏区分开来,在撰写本文时,其唯一可玩的游戏模式称为“Extraction Royale(掠夺大逃杀)”,要求玩家除了消灭敌人之外还收集“战利品”或物品。
这些“战利品”可以包含各种物品,如化妆品皮肤、武器或技能升级,以 NFT 的形式存储在区块链上。
区块链整合
Off the Grid 集成区块链的方式相对简单。
核心游戏玩法运行在传统游戏引擎上,类似于大多数Web2游戏的构建方式,不依赖区块链技术。相反,区块链仅用于游戏的NFT市场。
更深入地了解,Off the Grid 使用 Gunzilla Games 定制的 Avalanche L1 来管理其加密和 NFT 元素。
Avalanche L1,以前称为 子网,是在更大的Avalanche网络内运行的定制区块链网络,允许项目定义自己的规则和经济模型,同时保持与其他Avalanche L1的互操作性。
随着玩家在比赛中取得进展,他们收集的战利品会存储在区块链上,允许他们将这些物品作为 NFT 进行交易或出售。
请注意,在撰写本文时,虽然 Off the Grid 的 NFT 市场尚未在主网上启动,但它已在测试网上上线。在此测试网阶段收集的玩家游戏内物品将在发布后转移到主网。
参与它是完全可选的,因为喜欢只关注游戏玩法的玩家可以这样做,而无需与 NFT 或区块链方面进行任何交互。
这种可选的 NFT 集成旨在防止游戏过度商业化,这是许多基于区块链的游戏中常见的问题,常常会疏远玩家。
通过将 NFT 系统与核心游戏玩法分开,Off the Grid 首先仍然是一款为娱乐而非金融投机而设计的游戏。
这种分离可能是游戏早期成功的原因之一。
另一方面,很难将 Off the Grid 归类为成熟的“加密游戏”,因为它的游戏玩法不依赖于区块链技术或去中心化系统。区块链组件是游戏设计的补充,而不是核心。
尽管如此,Off the Grid 需要谨慎对待这一点,因为存在金融方面可能会掩盖核心游戏玩法的风险,将游戏变成一个投机环境,游戏内物品的价值基于市场情绪和条件而波动,而不是基于它们的实用性。
这可能会导致形成两层玩家基础,一层专注于经济利润,另一层专注于游戏享受。许多区块链游戏都在这种动态中挣扎,往往无法达到适当的平衡并因此失去玩家。
指标
交易数量
Off the Grid 对 GUNZ L1 子网中的交易数量产生了显着影响,因为增加的游戏玩法和“掉落”的战利品导致 GUNZ L1 中进行的交易增加。
在游戏于 2024 年 10 月 8 日推出抢先体验之前的三周内,GUNZ 平均每天的交易量约为 140 万笔。
然而,在发布后的两周内,这个数字增加了一倍多,平均每日交易量超过 310 万笔。
上线当天,GUNZ Avalanche L1 处理了约 62.2 万笔交易,较前一天增长了 350%。
在接下来的 7 天内,交易量每天额外增长 40%,最终在 10 月 15 日达到 450 万笔交易的峰值。此后,GUNZ L1 的日均交易量一直超过 340 万笔。
活跃地址
在游戏抢先体验发布后,GUNZ L1 上的活跃地址也出现了类似的爆炸性增长。
10 月 8 日之前,网络平均每天约有 112K 活跃地址。但在发布后的一周内,这一数字飙升至超过 506K 的活跃地址,并于 10 月 10 日达到峰值 846K。
然而,随着第二周的进展,活跃地址数量大幅下降,在 10 月 19 日触及 24.7 万的低点。
有趣的是,随着周末的临近,这一数字急剧反弹,每天增长 34%,最终在 10 月 23 日达到 76.5 万个活跃地址,接近历史新高。
活跃地址的这种波动可能表明一种反复出现的趋势,即与一周其他时间相比,周末更多的玩家参与游戏。
产生的费用
GUNZ L1 产生的费用模式与其交易计数更为相似,在抢先体验推出之前,其平均每天仅产生 4.8 GUNZ,而之后每天产生超过 40 GUNZ。
流媒体观众
除了 GUNZ L1 的技术指标外,Off the Grid 受欢迎程度的一个更明显的指标在于它在 Twitch 等流媒体平台上吸引的观众数量
在抢先体验的第一天,该游戏平均吸引了 11,000 名观众。然而,到了第二天,这个数字就下降到了 7900 人左右。
有趣的是,第三天观看人数增加了 275%,平均观看人数接近 3 万人,并一直维持到第二天。
这一峰值表明,早期的好奇心和主播兴趣在提升游戏最初的受欢迎程度方面发挥了重要作用,表明最初对影响者及其受众的吸引力显着。
然而,从那时起,观众对比赛的关注度迅速下降。
截至 10 月 13 日,观看人数暴跌 67%,观众参与度急剧下降。接下来的一周,这个数字继续逐渐下降,收视率每天下降10%左右。
截至 2024 年 10 月 23 日,Off the Grid 在 Twitch 上的平均观看人数仅为 565 人。
要点
Off the Grid 通过将游戏性置于金融化之上而获得了相对较早的成功,这一策略虽然看似显而易见,但很少有区块链游戏项目能够有效执行。
展望未来,Off the Grid 面临的挑战将是确保其 NFT 市场与游戏相辅相成,而又不会使其黯然失色。
投机交易和造成玩家群分裂的风险仍然存在,但对这些方面的仔细管理可以巩固游戏作为将区块链融入主流游戏的成功范例的地位。
此外,流媒体关注度的迅速下降可能预示着最初的炒作与长期的流媒体或观众保留率之间的不匹配,这突显了游戏所面临的共同挑战,即早期兴趣激增,但随着新鲜感消退而难以保持势头的游戏。
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