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Gala Muisc 搭建在Gala Chain和以太坊上的音乐平台

2024-12-03 14:17:04 1

音乐产业是娱乐产业中的异类,其包括通过创作歌曲和销售现场音乐会、音频、视频录音、作曲和乐谱来赚钱的公司、个人、以及帮助和代表音乐创作者的组织和协会。目前最著名的音乐制造商有:(1)BMG 音乐版权管理公司,总部位于德国;(2)百代唱片,总部位于英国;(3)环球唱片,总部位于荷兰;(4)索尼音乐,总部位于美国;(5)华纳音乐,总部位于美国。这五家音乐公司基本上涵盖了全球大部分知名音乐家的作品,欧美国家的头部音乐制造商在市场上形成了一定的垄断性。


Web3音乐曾被认为是继NFT之后下一个大规模发展的赛道,其发展逻辑为从图像到声音的演变模式。Web3 音乐赛道的知名项目有Audius、Sound.xyz、Arpeggi等,Web3 音乐产品的核心论点在于 Web3 产品能增加创作者的收入,避免中间商的层层剥削。Web3 音乐本质是一种创作者经济,创作者经济的难点在于创作者群体内部创作力和受欢迎程度的极大差距。头部创作者拥有很高的议价权,已经实现了客观的经济利益,剩下绝大部分创作者在整个行业中所能创造的经济价值比例非常低,


Web3音乐是指使用区块链技术构建的音乐产品,使用区块链技术被认为有利于解决版权保护、艺术家收入分配、音乐数据的透明性等问题,其所做的产品基本上是流媒体平台或音乐版税投资平台。Gala Music是建立在Gala Chain和以太坊的音乐平台,艺术家可以在平台上发行自己的歌曲获取收益,一曲歌曲可以铸造称为100个NFT,该种NFT被称作是音轨,音轨可以与节点进行配对,一个节点最多可以托管10个音轨,歌曲播放的越多,节点运营商和音轨持有人锁获得奖励就越多。本文将基于其产品的运行逻辑、用户体验、经济模型及发展现状展开详细描述。


Gala Music简介


Gala Muisc是搭建在Gala Chain和以太坊上的音乐平台,Gala chain主要是为娱乐和游戏行业设计的区块链平台,基于Hyperledger Fabric构建,使用确定性共识算法,减少分叉的风险。该链有创始人节点网络,这些节点负责网络的维护和安全行,每日根据节点的情况分发GALA代币。


Galachain更专注于娱乐和游戏行业,提供了专为这些行业设计的高效、安全的区块链解决方案,而以太坊则提供了一个更加通用和广泛应用的区块链平台。两者在设计理念、技术应用和应用场景上各有侧重。


Gala Music该协议是Gala生态系统中的重要组成部分,与 Gala Games、Gala Movies 一起构成了Gala生态系统的基石。通过Gala Musis平台,艺术家可以在平台上发行自己的歌曲赚取收益。Gala Music产品于2023年月推出了测试版,测试版期间使用的代币是BEAMS;同年12月推出了正式版,代币MUSIC,BEAMS可以与MUSCI按照1:1比例转换。


Gala团队是由Eric Schiermeyer 和 Michael McCarthy 创立,其中Eric Schiermeyer 是游戏界传奇人物,创立了 Zynga,而 Michael McCarthy 曾任《Farmville 2》等热门游戏的创意总监,整个团队四百多位员工。Gala团队在2022年成立了Music部门,Gala Music团队的CEO是由Leila Steinberg 担任,Steinberg是美国说唱歌手图帕克·沙库尔的第一任经纪人。


Gala Muisc目前还未进行过融资,Gala团队曾在22年表示过将投入50亿美元来扩展Gala的Web3 版图,其中有10亿美元用于Music。


用户群体


Gala Music的流媒功能向所有用户免费开放,用户还可以在 Gala Music平台购买音轨(持有者对特定歌曲铸造的NFT)、音乐会门票、周边商品、粉丝见面会门票.纪念品等商品,Gala Music平台使用MUISC、GALA、ETH、USD等多种数字货币。


Gala Muisc目前的平台用户群体可以分为五类:


(1)听众


听众可以在平台上访问精选的播放列表、播放音乐,听众播放音乐是艺术家和节点、音轨持有者的收益来源。


(2)粉丝


粉丝在平台上购买专辑、播放歌曲和购买演出门票,对于常规的音乐行业来说,艺术家不知道自己的粉丝是谁,但是通过 GalaMusic平台,艺术家可以看到自己的粉丝,Gala Music 会主动向艺术家的粉丝群体展示新的曲目和名字。


(3)音轨持有者


音轨持有者:持有者可以将音轨托管至Jukebox节点,然后通过由官方制定的流行度算法获取收益,每月至少需要收听十次托管的音乐,否则可能会没有收益。


平台对不同顺序的购买的音轨进行了稀有度分配。歌曲进行发售时的初始音轨为100个,如果这个歌曲非常受欢迎,那么将会解锁下一个稀有度等级的版本,前一个稀有度版本的持有者将会自动收到下一个稀有度版本的音轨,两个版本的音轨都能够获得代币奖励。


(4)节点运营商


jukebox的所有人,可以和音轨持有者一起分享收益,节点运营商可以选择成为某个社区的主持人,如果成为社区主持人,即便没有音轨托管也可以获取收益,一个节点最多可托管10个音轨,每日最低需运行20个小时。节点售卖会搭配赠送一个音轨,节点必须搭配音轨使用,持有者所购买的音轨播放次数越多,持有者的节点收益也就越高。

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根据官方数据,目前日活跃节点运营商约2.5万名。


(5)艺术家


艺术家是在Gala Music平台创作歌曲的人,其收入来源于销售音乐、All Access商店的相关商品收入、配对和托管自己的音轨、推荐用户访问Gala Music平台。


产品功能


Gala平台的功能与Spotify、Apple Music等音乐软件比较相似,主要功能有Home、Listen、Discover、All Access、Chart五大模块。

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Home模块是用户使用Gala Music 时的导航页,在该页面Gala Music 会对一些艺术家的作品进行 推荐,用户可以查看最新出售的音轨、最新发布的MV、即将发售的音轨、今日播放最多次的音轨、音乐演出相关周边和社区推荐的音乐列表。


Listen模块的功能有播放列表、喜欢的音轨和最近播放的音乐。用户在该页面可以自己创建播放列表,也可以在该页面找到官方按照音乐风格或单个艺术家进行分类的播放列表。


Discover模块页面可以找到最新开始售卖的音轨和即将售完的音轨,一般一份音轨可售卖的次数为 100次,音轨采用 ERC1155 标准。音轨使用MUSIC、GALA、ETH、USD 代币进行交易。


All-Access商店是一个音乐周边销售商店,粉丝可以在这里购买周边、门票、纪念品等物品,在 AI.Access 商店中所使用的代币为MUSIC,其中销售营业额的50%属于艺术家的收益,剩下的 50%代币将会被销毁。粉丝可以向特定的艺术家在Access Pool中持有代币MUSIC,持有数量越多和持有时间越长会增加该粉丝的忠诚度积分,由艺术家自行决定如何使用忠诚度积分。


Charts模块中会对最受欢迎的音轨和艺术家展开数据追踪。


经济模型


MUSIC是Gala Music的原生代币,最大总供应量为10亿枚,是GalaChain上的代币,但也可以桥接至以太坊网络。原来测试网代币BEAMS可以与MUSIC按照1:1比例兑换,转换量达到7500万枚。

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MUSIC经济模型采用动态供应,这种释放方式是以生态系统的活动参数为自变量,目的是让MUSIC代币供应量会随着平台业务量的扩大而扩大,具体公式与歌曲创作量、音轨铸造数、用户数量以及歌曲播放次数均有关,大致的代币曲线如下:

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从图中可以看出随着代币供应量越来越多,单位音轨铸造量所能产生的新代币(即铸币津贴)数量越少,这意味着在早期发展阶段,音轨铸造量对代币总量影响较大。


用户所能分配到的代币奖励将每日由特定的铸币配额池产生,铸币配额池会根据新铸造的音轨量补充代币,为了避免平台在上线初期因为缺乏用户而不产生代币,在最早上线时铸币配额池的代币量为1.5 亿枚代币,其中7500万枚来自测试代币BEAMS。如果平台长期保持较低的用户量,1.5亿枚代币大约在在4年内分配完毕。


铸币配额池每日总量0.15%进行生态系统奖励分配和运营开支分配,两者各分配到铸币配额池的50%,运营开支分配包括开发成本、市场营销、举办体育活动、合作伙伴和许可证。生态系统奖励分配包括了点唱机运营商分配35%,曲目拥有着分配25%,生态系统参与者分配25%,艺术家分配10%,创始人节点分配 5%。

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MUSIC可用于交易和质押以增加忠诚度积分;销毁MUSIC可以通过在All Access 商店中交易,或者是赏艺术家,这部分使用的代币将会销毁50%。销毁将减少MUSIC的供应,确保新铸造的音轨可以获得一定数额的收益。


发展现状


根据官方公布数据,目前Gala Music平台排名第一的歌曲能产生14.27个打不收益,累积播放量高达2400。

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总结


Gala Music是搭建在Gala Chain和以太坊上的音乐平台,一首歌曲可发售100个音轨(NFT),音轨可以托管到节点获取收益,协议还开发了针对商品周边、门票销售的ALL-Access商店,在商店内交易MUSIC代币。产品功能基本具备,但从经济模型上,Gala Muisc只对节点托管上和音轨持有者进行代币奖励,并不对听众和粉丝给予奖励,但是节点运营商和音轨持有者奖励却是由播放量来决定,在经济模型上并未形成正向闭环,因此代币模型与产品业务营收的绑定还有待进一步完善。

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