Age of Dino(AOD)介绍
Age of Dino(简称 AOD)是一款大型多人在线战略游戏,涵盖了 SLG(模拟游戏)和 RPG(角色扮演游戏)元素,当前游戏内容包括喂养恐龙、资源收集、冒险、基地建设等,玩家将与 AI 控制的对手和变异恐龙大军展开战斗,不断扩张版图并获取资源。AOD 是少数支持多终端、跨平台互联的链游,目前已上线了 iOS、Android 和 PC,并且还上线了 Telegram 小程序版本,以实现玩家的全面覆盖。
值得一提的是,AOD 的开发工作室 GamePhilos Studio 在 2023 年 9 月宣布完成 800 万美元种子轮融资,Xterio、Animoca Ventures、SevenX Ventures 领投,Hashkey Capital、Sanctor Capital、Game 7、Bas1s、GSR Markets、GSG Ventures 等参投。
AOD 代币经济模型
10 月 10 日晚,Age of Dino 公布其生态代币经济模型,$AOD 将作为游戏内交易和区块链相关活动的基础,实现从管理和定级到游戏内购买和玩家间交易的各种实用功能。根据官方信息,$AOD 的总供应量为 200,000,000 枚,分配方式经过战略规划,以确保游戏的增长、社区参与和长期可持续性,具体分配比例如下:
投资者与团队:50,000,000 $AOD,占总供应量的 25%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于激励开发团队和主要利益相关者继续开发和改进游戏;
游戏奖励:80,000,000 $AOD,占总供应量的 40%,将在 TGE 后的 48 个月内逐步释放。这部分代币用于游戏中的“play to earn”部分,确保玩家的时间和精力得到奖励;
早期空投:20,000,000 $AOD,占总供应量的 10%,将在 TGE 时全部解锁。这部分代币用于奖励 AOD的早期贡献者和支持者,包括早鸟玩家和 Telegram 迷你游戏参与者;
顾问:6,000,000 $AOD,占总供应量的 3%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于奖励为 AOD 发展提供战略指导、技术专长和行业关系的顾问;
流动性:12,000,000 $AOD,占总供应量的 6%,将在 TGE 时全部解锁。这部分代币用于为 DXE、CEX 上建立初始流动性;
市场营销:20,000,000 $AOD,占总供应量的 10%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于营销活动、合作伙伴关系、影响者合作和促销活动,以提高 AOD 的知名度并吸引新玩家;
Dinosty NFT 持有者:12,000,000 $AOD,占总供应量的 6%,将在 TGE 时解锁 50%,其余部分在 12 个月内线性释放。这部分代币专为 Dinosty NFT 持有者保留,为在游戏中持有和使用这些高价值资产提供额外奖励,鼓励玩家更深入地参与生态系统。
值得一提的是,为了保持 $AOD 的长期价值,团队决定实施若干计划来实现代币的通货紧缩,具体包括:
玩家在游戏内花费的部分 $AOD 将被烧毁;
玩家需要销毁一定数量的 $AOD 才能参加高回报的独家活动;
玩家需要销毁一定数量的 $AOD 来制作稀有 NFT、升级恐龙以及其他游戏资产;
团队定期将举办基于收入或社区驱动的 $AOD 代币燃烧活动。
低调发力,数据亮眼
AOD 公测上线第一周,多项核心数据表现出色,尤其在付费能力强和游戏可玩性高这两方面引发了各大社区的广泛关注。
游戏在首周内实现了超过 30 万美元的收入,其中包括游戏内购买和链上收入。值得一提的是,与其他头部 SLG 游戏中约 40% 的收入来自皮肤不同,AOD 中所有的皮肤均由用户生产,团队承诺将游戏核心资产的归属权真正交给用户,因此不会额外发行皮肤来提高营收。此外,AOD 的 ARPU(付费用户平均消费金额)高达 110 美元,这一数字不仅是 Web3 同类游戏的 300%,甚至在许多传统 SLG 游戏中也表现得更加卓越,充分体现了游戏吸引高价值用户的能力。并且,在上线的几周内,AOD 的营收已经可以看到,Web2 的法币充值和 Web3 玩家的链上充值势均力敌,这是颇为难得一见的现象。
AOD 的高品质游戏内容和创新设计吸引了来自多个国家的玩家公会,他们在游戏中自发组建团队,并且为了在游戏中取得更优异的成绩,公会之间建立了稳固的联盟关系。玩家之间的高度协作在游戏中体现得淋漓尽致,尤其是在上一轮的研究所争夺战中,近万人同时在线,持续 8 小时群策群力,争夺服务器中的王者之位,值得一提的是,在公会战期间出现单用户在游戏商店中充值付费超过 2 万美元,其行为在 Web3 其中游戏中非常罕见。这种高度的参与度与竞争热情,进一步显示了游戏的强社交属性和深度参与性。
AOD 在游戏过程中并没有强行插入“不必要的”链上交互,更多的是利用“交易”更自然地串联 Web2 与 Web3 用户,让用户能有不同的选择。