TridentDAO(PSI)介绍
Trident DAO的最显著特点在于提供了一种全新的GameFi玩法——Risk to Earn。传统的Play to Earn存在一个严重问题。为了持续激励玩家,Play to Earn游戏必须不断增加资产(代币)供应,然而这种增加客观上会稀释资产价值。为了保持价格稳定,必须依赖不断增长的玩家数量来平衡供需,一旦增长停滞,整个经济系统很容易陷入死循环,这也是为什么许多GameFi项目迅速崛起却更快地衰退的原因。
而在Trident的Risk to Earn模式下,激励(获胜)玩家的机制不再依赖于持续的供应增长,而是基于玩家之间的胜负关系,获胜者从失败者那里赚取收益。这意味着整个经济系统将不再持续通货膨胀,甚至由于Trident游戏内置的抽税和销毁机制,PSI在一定程度上会持续紧缩。
换言之,在Risk to Earn机制下,游戏内的经济系统将变成零和游戏。在对战中,双方必须先下注(这一机制主要在Sprite Duels中发挥作用),获胜者从输家那里赢得“赏金”。随着游戏的进行,“赏金”不断在玩家之间流动,但总量永远不会增加。
为了让不太擅长对战的玩家更多地参与游戏,Trident还支持观众投注。玩家可以选择押注那些在比赛中更擅长的“大佬”,一旦获胜也会分享一部分收益,“大佬”们则会抽取一定费用,增加自己的“赏金”,这将激励这些玩家进一步提高游戏技能并展示实力。
在每场对战结束后,Trident财库会从中抽取一部分费用,这些资金将重新投入项目的开发和运营中。Trident相信,Risk to Earn模型将不仅有助于其可持续发展,还有望成为整个GameFi领域的新趋势,为玩家提供更多的游戏动力。
Trident DAO游戏介绍
Trident MMO
Sprite Duels是一款类似口袋妖怪宠物战斗的小游戏,玩家可以从15种宠物中选择并排列3只宠物,与另一玩家的3只宠物进行对战。每只宠物都有独特的战斗统计属性(如攻击、防御、速度等)和四种可选动作。玩家轮流选择动作,当一只宠物的生命值耗尽时,游戏会自动切换到下一只宠物。拥有最后一只存活宠物的玩家获胜。
Trial of the Trident是Trident的练习模式,新手玩家可以在这个模式中提高游戏技能。玩家需要躲避海妖BOSS的水晶雨和岩浆攻击,并通过攻击减少海妖BOSS的生命值直至击败。击败海妖后,玩家将解锁更多玩法。尽管玩家有四条生命,但社区中有一些玩家反映该模式击败海妖的难度较大。
NFT Pseudo-Krakens NFTs是Trident的首个NFT系列,限量供应3,000个,初始铸造价格为0.03 ETH,当前该NFT的最低价格接近0.28 ETH。拥有此系列NFT的玩家将获得游戏中的外观选项,并且持有该NFT将使玩家有权投票Trident关于未来游戏决策的事务,每个NFT代表一个投票权。
帐户徽章为Trident的忠实粉丝和合作伙伴社区提供独特机会,如获得游戏内装备、独家小游戏资格、获得限量版皮肤等独家事项。目前已发布了”We’re So Early”、”Sprite Duelist”、”Kraken Killer”、DegenScore Degenerate和CryptoPunk Bourgeoisie五个徽章。
PSI代币模型
PSI 是 Trident MMO 的游戏内的实用代币。 PSI 将用游戏内物品交换中的物品之间的交易,以及支持 R2E 的游戏奖励机制。
PSI 代币最初是在 Harmony One 主网上创建的,后来迁移至 Arbitrum 上;并把Harmony 主网上的 10,228,512 个代币,迁移后将发送给 Arbitrum 主网上的持有者。
PSI 供应分配
团队
该团队总共拥有 PSI 供应量的 26.7%,已归属,按照以下时间表: 6个月锁仓, 20 个月线性释放, 10% 可立即释放
财政部
财政部总共拥有 PSI 供应量的 21.16%,未归属,财政部可以立即索取。 该数字最初为 24%,但后来被减少,以将 PSI 供应量保持在更适度的水平。
其余分配信息不是很详细。
总体来讲,PSI只进行了公募,没有VC投资,这样的好处是把更多项目发展和社区绑定,但没有VC的支持,也少了更多的资源和资金支持。
总结
Trident DAO大火既是由于其创立的“Risk to Earn”模式,也是趁着今年第一季度Arbitrum生态火爆的东风,价值外溢到该项目上。“Risk to Earn”不可否认会延缓代币抛压、增加消耗,以及在生态内更好的循环。但是模式毕竟只是总体设计,游戏具体的运行是需要团队不断优化产品细节和用户体验,是各个细节组成的。显然后续项目的发展和游戏的开发并没有跟上,最终Trident DAO这个项目可以说是失败的,但其创新的模式,依然为GameFi的发展留下了宝贵财富。